CBA进阶数据名词解释

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球员篮板率计算公式为100 * (该球员总篮板数 * (球队总出场时间 / 5)) / (该球员出场时间 * (球队总篮板数 + 对手总篮板数))失误率指的是每100回合中失误所占的比重,计算公式为100 * 失误 / (运动战出手 + 0.44 * 罚球出手 + 失误)。

真实投篮命中率,英文全称为true Shooting Percentage,我们以下简称为TS%,计算公式为:TS%=总得分/﹛(2*(投篮出手次数+0.44*罚球次数)﹜。

真实命中率所谓的“真实”在于更全面,他将三分球、罚球这些全部计算在内,能更真实反应一个球员的投篮效率,yabo亚博网址跟上一期所提到的一样,0.44的系数设置指的是每次罚球相当于0.44次出手。

传统的篮板数据没有考虑到比赛节奏、双方进攻命中率等因素,为了更客观衡量篮板拼抢能力,篮板率的概念应运而生,篮板率综合考虑到了影响篮板球的各种因素,能够衡量在运动战投篮打铁、罚球打铁产生篮板球机会后一支球队、一个球员抓下篮板的效率。

球员篮板率计算公式为100 * (该球员总篮板数 * (球队总出场时间 / 5)) / (该球员出场时间 * (球队总篮板数 + 对手总篮板数))

球队篮板率计算公式为100 * (总篮板数 * 总出场时间) / (总出场时间 * (总篮板数 + 对手总篮板数))

助攻率指球员在场时球队有多少进球由他助攻得来,公式为:100 * 球员助攻数 / (((球员出场时间 / (球队总出场时间 / 5)) * 球队运动战进球数) – 球员进球数)。

指该球员在场时,对手被抢断占的比例。公式为:100 * (抢断 * (球队总出场时间 / 5)) / (球员出场时间 * 对手回合数).

盖帽率指的是一个球员在场时对手的两分球出手有多大比重被该球员封盖,计算公式为100 * (盖帽数 * (球队总出场时间 / 5)) / (球员出场时间 * (对手运动战出手 – 对手三分出手))。

传统的场均盖帽数据没有考虑到比赛节奏快慢、球员出场时间等因素的影响,并不能很直观体现盖帽能力的强弱,而盖帽率规避了这些因素,这项数据体现的是该球员在场时对对手投篮的封盖比重,更加真实。

过去,衡量失误业界习惯用场均失误,但是,每支球队的攻防节奏不同,利用场均失误来对每支球队进行对比并不合理,失误率的概念应运而生。

失误率指的是每100回合中失误所占的比重,计算公式为100 * 失误 / (运动战出手 + 0.44 * 罚球出手 + 失误)。从公式也能看出,每次进攻的结果只有出手、造犯规罚球(公式中每次罚球算为0.44次运动战出手)、失误这几种结果,在将这些因素考虑在内后可以规避掉节奏因素计算每支球队、每个球员的失误率。

USG%全称为Usage percentage,字面上理解就是使用率,这个数据衡量的是该球员在场时,他所使用的回合数占全队回合数的百分比,所以通常情况下我们会将USG%称为球权占有率或者回合占有率。

根据著名篮球数据网站BBR提供的计算公式,USG%=100*(运动战出手次数+0.44*罚球出手次数+失误)*(球队出场时间/5)/﹛(出场时间*(球队运动战出手+0.44*球队罚球出手+球队失误)﹜

这个公式涉及到球员的投篮、罚球、失误这三项数据,在一次进攻中,球员持球进攻时最终结果就是投篮、造犯规或者失误,用USG%能衡量一支球队在进攻端对某球员的依赖度。

需要指出的是,公式中的0.44的意思指的是每次罚球相当于0.44次运动战出手,这个系数由前ESPN数据专家、PER值(球员效率值)发明者、现任灰熊高层的约翰-霍林格提出。理论上,一次运动战出手若造成犯规可以博取到两次罚球,每次罚球相当于0.5次运动战出手,但在实战中还存在其他情况,比如打2+1得手,比如投三分造犯规,比如技术犯规罚球等,所以,每次罚球并非恰恰等于0.5次投篮出手,而是略低于0.5,在通过大量样本试验后,霍林格确定了0.44的数值。

利用这个数据我们可以知道一个球员在场时间内的球权占有情况、哪些球队将进攻戏份更多集中到了外援身上。

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